英特爾在 2016 年中旬首次亮相了 Project Alloy(一款基于 x86 的獨立 VR 耳機),當(dāng)時表示將于 2017 年將該設(shè)備作為“開放式參考設(shè)計”推出,讓合作伙伴基于參考設(shè)計構(gòu)建自己的產(chǎn)品。截止至 2017 年 1 月,該公司計劃將于 2017 年第 4 季度推出。
而我們現(xiàn)在了解到,英特爾自那以后已經(jīng)決定退出這些計劃,該公司為我們提供了關(guān)于 Project Alloy 命運的聲明:
英特爾已經(jīng)決定停止 Project Alloy 參考設(shè)計的項目,但我們將繼續(xù)投資新一代 AR/VR 體驗的技術(shù)。這包括:Movidius 視覺處理、英特爾 RealSense 深度感知和 6 個自由度(6DoF)的解決方案。還有其他一些促成技術(shù),包括英特爾 WiGig、Thunderbolt 和 Optane。所有這些英特爾技術(shù)解決方案都得到了強大的軟件功能組合的支持,我們正在構(gòu)建一個 VR 支持生態(tài)系統(tǒng),從軟件設(shè)計工具包到參考設(shè)計,以激發(fā)創(chuàng)新,實現(xiàn)豐富和沉浸式的內(nèi)容。Project Alloy 作為英特爾和業(yè)界一個很好的概念證明,展示了高性能、沉浸式和無限制 VR 體驗的可能性。
英特爾稱這是今年夏天作出的決定,并表示是由于缺乏合作伙伴的興趣。缺乏興趣的原因尚不清楚,但一些潛在因素可能是對消費版頭顯總成本的擔(dān)憂(畢竟它是一款功能齊全的獨立 Windows PC),還有一些獨立頭顯所面臨的人體工程學(xué)和電池壽命的問題。
另一個復(fù)雜的因素可能是,一些潛在的合作伙伴已經(jīng)構(gòu)建基于微軟 Windows VR 參考設(shè)計的 PC 頭顯,PC 制造商戴爾、惠普、聯(lián)想、宏基和華碩都在今年第 4 季度推出自家的 Windows VR 頭顯。同是在這個時間點,英特爾最初計劃第一款基于 Alloy 的 VR 頭顯上市。
不過回想去年 Project Alloy 的亮相,那是一個相對成熟的項目,但現(xiàn)在看到這個項目停止相當(dāng)讓人驚訝和惋惜。在今年早些時候,我們甚至聽說了該設(shè)備的下一個版本計劃,據(jù)說該設(shè)備改進了處理器、傳感器和視野。
雖然他們已經(jīng)放棄了 Project Alloy,但英特爾堅持認(rèn)為他們在各種 VR/AR 研發(fā)上都是全速前進的,包括該公司正在與 HTC 合作的基于 WiGig 的無線 VR 系統(tǒng),以及我們最近看到的使用智能手機基于流媒體玩 SteamVR 游戲。該公司還支持 VR 內(nèi)容開發(fā)和 VR 電子競技計劃。
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